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概要 MPC STUDIOの主な特長 MPC STUDIO本体 伝説的なMPCシリーズの操作性とコンピュータを使った最新の音楽制作環境を統合 厚さ2.5cmにも満たないコンパクトデザインで持ち運びも簡単 128トラック・シーケンスが可能なMPC SOFTWARE付属(Mac/PC対応) バックライト搭載の伝統のMPCパッドx16、MPCシリーズで受け継がれたその操作性や「MPCスイング」を装備 USBバスパワー駆動可能、新デザインの薄型ノブを配置したスタイリッシュなアルミニウム製ボディ コンピュータの画面を見ずにトラックの状態を確認できる大型液晶ディスプレイ MPC SOFTWAREをコントロールする4つのタッチセンス対応ノブ MPC SOFTWARE 128トラック・シーケンス MPC初の最大8つのパッド・バンク MPC3000のすべてのサウンドを含む7GB以上のサウンドライブラリ付属 拡張音源プラグインを2本付属(The Bank、The 809) VSTプラグインのマッピングやリアルタイムコントロールが可能 各トラックには、「MPCドラムプログラム」、「キーグループプログラム」または「VSTプラグイン」を設定可能 スタンドアロンでも、VST、AU、RTASプラグインとしても起動可能 WAV、MP3、AIFF、REX、SNDフォーマット対応 従来のMPCで作成したサンプル、シーケンスをサポート Mac/PC対応 MPC STUDIO MPC STUDIO BLACK スペック表 仕様 一般: ディスプレイ:360 x 96ドット、バックライト付きLCD サイズ:幅285mm x 奥行き255mm x 高さ25mm 重量:1.15kg 電源:USB供給(バスパワー) MIDI入出力:1 IN / 1 OUT(付属のブレークアウトケーブルを使用) 付属品:クイックスタートガイド、USBケーブル、ソフトウエア/ドライバ・インストールCD、保証書 シーケンサ: 最大記録イベント数:無制限(コンピュータに依存) 解像度:960(4分音符あたり) 最大シーケンス数:128 最大トラック数:128(1シーケンスあたり) ドラム・パッド:16(ベロシティおよびプレッシャ対応) パッドバンク数:8 同期モード:MIDIクロック、MIDI Time Code(MTC) トランスポート・コントロール:MIDI Machine Control(MMC) MPC SOFTWARE: 同時発音数:128 ダイナミック・フィルタ:1ボイスあたり状態変数フィルタ x 1(タイプによって8ポール・タイプまで可能) フィルタ・タイプ:ローパス、バンドパス、ハイパス、バンド・ブースト、バンド・ストップ、アナログ・モデリング、ボーカル・フォルマント プログラム数:128 メモリ容量:システムに依存(4GB以上推奨) ホスト対応プラグイン:VST(Mac / PC)、AU(Mac) プラグイン対応DAW:VST、RTAS、AU(Macのみ) ワードレングス:32/64bit エフェクト: プログラム・エフェクト:4インサート(パッドあたり)、4センド(パッドあたり) トラック・エフェクト:4インサート及び4ステレオ・センド(トラックあたり) マスタ・エフェクト:4マスタ・エフェクト(50以上の高品位エフェクト内蔵) インストゥルメント・プラグイン・フォーマット:VST(Mac / PC)、AU(Mac) オーディオ&MIDI: MIDI入力端子:1(付属のブレークアウトケーブルを使用) MIDI出力端子:1(付属のブレークアウトケーブルを使用) 最小必須システム環境(Windows): Windows 7(32/64bit)以上 2GHz Pentium 4プロセッサ、またはCeleron互換CPU以上(マルチコアCPU推奨) 2GB RAM(4GB以上推奨) DVD-ROM対応ドライブ 最小必須システム環境(Mac): Mac OS X 10.7/10.8 2GB RAM(4GB以上推奨) DVD-ROM対応ドライブ ※ 仕様は断りなく変更される場合がございます。 価格 ¥41,480(MPC STUDIO BLACK・当時) MPC STUDIO http //akai-pro.jp/mpcstudio/ MPC STUDIO BLACK http //akai-pro.jp/mpcstudio-black/
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SRPG Studio PVStudio Wiki SRPG講座 イベントの種類 ヴェスタリアサーガ SRPG Studio PV 販売サイト https //www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html Studio Wiki https //www8.atwiki.jp/srpg_studio/ SRPG講座 http //shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/08/111858 イベントの種類 http //shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/12/154913 ヴェスタリアサーガ http //site.wepage.com/vestariasaga 【効果音ラボ】 https //soundeffect-lab.info/sound/battle/ 【Dobermanサウンド】 https //www.soundsnap.com/tags/doberman
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CAMERA 曲 読みかめら 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「Cobalt Boy」編曲杉林恭雄、Todd Okawa? 演奏メンバー杉林恭雄(vocal, computer programming, acoustic guitar)・楠均(background vocals) Additional MusiciansTodd Okawa?(synthesizer, additional programming)、玉城宏志?(electric guitar, acoustic guitar) コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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[部分編集] 【WIT STUDIO】 会社情報 リンク 【WIT STUDIOが制作した作品】 進撃の巨人
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2023年12月8日(金) ゲスト:岡山天音 岡山天音がA-Studio+初出演 菅田将暉と仲野太賀がエピソード披露、黒歴史映像も https //natalie.mu/eiga/news/552199 菅田将暉、『ミステリと言う勿れ』秘話を語る 難しい役を任せられた俳優は… https //sirabee.com/2023/12/09/20163210652/ 菅田将暉 共演し「めちゃくちゃうまくて。やっぱりこいつすげえな」と思った仲良しの個性派俳優とは https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/12/09/kiji/20231209s00041000193000c.html 岡山天音 10代から仲良しの超人気俳優は「兄貴みたい」話しかけてくれ「漫画の人気者のキャラみたいな」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/12/09/kiji/20231209s00041000366000c.html 岡山天音 独特過ぎる食生活を仲良し俳優が暴露 家系ラーメンを頼むも「いらなくね?」と思ったものとは https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/12/09/kiji/20231209s00041000317000c.html 菅田将暉が演技力を絶賛する俳優とは「他の人だったら絶対にできません」 https //mdpr.jp/news/detail/4091547 2021年2月12日(金) ゲスト:仲野太賀 仲野太賀:「菅田将暉がギターを弾けるのは俺のおかげ」? 俳優の父との関係や幼少期も明らかに 「A-Studio+」で https //mainichikirei.jp/article/20210212dog00m100007000c.html 父・中野英雄から息子・仲野太賀へのメッセージに感動!「俺はショッカーだけどお前は仮面ライダーになれよ」 https //coconutsjapan.com/entertainment/nakanotaiga-nakanihideo/53605/ 「菅田将暉がギター弾けるのは俺のおかげ」親友・仲野太賀明かす https //mdpr.jp/news/detail/2437215 仲野太賀「菅田将暉がギター弾けるのは俺のおかげです!」 https //thetv.jp/news/detail/1020747/ 仲野太賀「チョロ知らない」 父・中野英雄からの激励メッセージに照れくさそうな笑顔 https //www.crank-in.net/news/86221/1 『A-Studio+』仲野太賀、菅田将暉との親友関係を明かす「ギターを弾けるのは俺のおかげ」 https //www.cyzo.com/2021/02/post_268248_entry.html 仲野太賀「チョロ知らない」父・中野英雄の代表作『愛という名のもとに』未見!? https //taishu.jp/articles/-/92420?page=1 2020年8月21日(金) A−Studio+【菅田将暉】 https //www.tbs.co.jp/tv/20200821_70EA.html MC: 笑福亭鶴瓶 藤ヶ谷太輔 ゲスト: 菅田将暉 ディレクター: 小林 剛 板垣忠彦 高柳健人 碧山莉那 総合演出: 工藤浩之 プロデューサー: 酒井祐輔 服部英司 高柳健人 小西 寛 菅田将暉、藤ヶ谷太輔から「好きな女性のタイプは?」と直球質問!『A-Studio+』 https //dogatch.jp/news/tbs/84875/detail/ 菅田将暉:結婚願望、女性のタイプにキスマイ藤ヶ谷太輔が切り込む 「えらい急ですね」と驚きも https //mainichikirei.jp/article/20200821dog00m100004000c.html 菅田将暉、松坂桃李は「ちょっと追い込みすぎ」 https //www.narinari.com/Nd/20200861179.html 菅田将暉と藤ヶ谷太輔が女性に関するフェチを告白 菅田「ちょっと垂れているお尻が好き」 https //tvfan.kyodo.co.jp/news/topics/1238749 菅田将暉「最高ですよね!」映画『糸』で共演の小松菜奈を絶賛 #Aスタプラス https //coconutsjapan.com/entertainment/sudamasaki-komatsunana/43083/ 菅田将暉、同じマネージャーの松坂桃李を心配「追い込みすぎ」 https //mdpr.jp/news/detail/2193151 菅田将暉が松坂桃李の仕事ぶりを称賛「桃李くんはちょっと追い込み過ぎ」 https //thetv.jp/news/detail/241462/ 菅田将暉キッパリ「結婚願望あります」 尻フェチを告白「ちょっと垂れているぐらいが好き」 https //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2020/08/22/kiji/20200822s00041000271000c.html キスマイ・藤ヶ谷太輔、おでこフェチ熱弁に周囲は困惑 「誰にも理解されない」 https //sirabee.com/2020/08/22/20162394750/ 菅田将暉は尻フェチ「鍛えたお尻より垂れぎみがいい」 https //smart-flash.jp/entame/112220 2019年12月27日(金) King Prince平野紫耀、菅田将暉、間宮祥太朗らのトーク名場面を一挙紹介!『A-Studio』 | A-Studio | ニュース | テレビドガッチ https //dogatch.jp/news/tbs/72688/detail/ 2019年7月26日(金) MC: 笑福亭鶴瓶 サブMC: 上白石萌歌 ゲスト: 菅田将暉 ディレクター: 小林 剛 板垣忠彦 佐藤英輔 高柳健人 総合演出: 工藤浩之 プロデューサー: 酒井祐輔 服部英司 高柳健人 小西 寛 吸引力 ~菅田将暉さん~ | MOKASTUDIO | TBSブログ http //tbs-blog.com//moka-studio/35673
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このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「FL Studio @ ウィキ」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 イベントとオートメーションクリップNote panningイベントがVSTiに効きません オートメーションクリップを作ると凄く長くなるんですが オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう ピアノロール下部のIntegrated Event Editorでの一度描いたピッチの消去方法がわかりません。 曲の途中でテンポを変更するには? テンポチェンジの時に80bpm、110bpmみたいな正確な値を指定したいけど、イベントエディタだと描きづらい… FL11にアップデートしたらテンポを522以上にできなくなりました!以前は999BPMまで行けたのに… 録音外部音源の音をwave化するにはどうすればいい?オーディオ入力してるとこだけ無視されちゃいます。 RECボタンを押してから再生でリアルタイム入力を開始すると何故か1小節しか入力できません。ピアノロールの画面でのリアルタイム入力は可能でしょうか。 オーディオクリップオーディオクリップで部分的にキー(ピッチ)を上げ下げする方法は? Fitやストレッチの方法は? 長いサンプルをロードすると、数小節にまたがってしまうんだけど、あれを1小節におさめたりすることは可能? クリップトラックに配置したオーディオファイルはどうすればミキサーを通せるんでしょうか? インポートmp3ファイルをプレイリストに貼り付けると無音になってしまいます FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルを他のソフトで使おうと思ったんだけど、読んでくれません FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルの大部分がFLで読めません!でもなぜかLegacy\Drums\Kits\Drum Kit 01\FPC_CaribShake_007.wavだけは読めます FLでSound PooLを使おうとしてるんだけど、左のブラウザでプレビューしてる時は正常なのに実際に貼り付けると短くて変な音になります 2GB以上のwavファイルをプレイリストにドラッグ&ドロップすると固まります 180分くらいある長いmp3を読み込もうとすると失敗して何もロードされません エクスポートトラックをwaveに吐き出す方法は? wavやmp3をモノラルで吐き出す方法ある? export MIDIで吐き出せない 一小節のパターンを作ってWAVでACIDIZEしてみると、余韻が残ってSONARでループさせると変な感じになる時なあります。これを解決する方法はないのですか? wavやmp3にレンダリングしようとすると100%になったところで固まったり、クラッシュしたりします 単純にFLの音をWAVファイルにしたいだけなんですが、FLの音を単音でWAVファイルにする事って出来ますか?一音だけ出してWAV出力すると、[♪][○][○][○]♪=音○=無音て感じで余計な無音が入ってしまいますよね? MP3でファイルを保存するとタイムが1秒となるのですが、これを延長する方法教えてください。 44.1kHzより高いサンプリングレートで出力するには? Audio Settingsで96kHzとか192kHzを選んだらFL上の音にノイズが乗るようになったんだけど! イベントとオートメーションクリップ Note panningイベントがVSTiに効きません ノート単位でのパンはFLネイティブプラグインにしか使えません。 そもそもVST/MIDIの仕様にNote panningがないんです… あきらめてチャンネル単位でパンして下さい。 オートメーションクリップを作ると凄く長くなるんですが プレイリストのタイムバー上を範囲選択してから作ればOK。 オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう ひょっとしたら"Init song with this position"の設定が効いているのかも知れないんで ブラウザのCurrent project/automation/initialized controlを開いてイベントを削除してみるといいかも。 なお、希な話だとCCアサインしまくったSynth1が毎回この症状を起こして困っていた所、MIDI CCの設定を全部切ったらさっぱり消えた事もあり generator/effectorのMIDI CC設定を見直す事も有効かも知れない。MIDI CCの扱いはMIDI Outに任せた方が無難かも ただし、 MIDI Out から使用している場合は MIDI Out 側のボリュームやパンの設定にされます。 ピアノロール下部のIntegrated Event Editorでの一度描いたピッチの消去方法がわかりません。 デリートモード(進入禁止のマーク、Dキー)にして はみ出た部分を消せばいいよ。 曲の途中でテンポを変更するには? 空のパターンを開いてから、画面上部のテンポセレクタ上で右クリック→Edit eventsを選び、グラフ上に好きなテンポを書き込む。 できたパターンをプレイリストに置けば、このパターンに突入すると同時にテンポが変わるようになります。 パターンの長さにかかわらず一度変わったら変わりっぱなしなので、戻したい時はもう一個イベントパターンを作って下さい。 テンポチェンジの時に80bpm、110bpmみたいな正確な値を指定したいけど、イベントエディタだと描きづらい… テンポセレクタを目標の値に合わせてから、イベントエディタ側でCtrl+I(もしくはEdit→Insert current controller value)。 オートメーションクリップでやる場合はgol Tipsの方法も使えます。 FL11にアップデートしたらテンポを522以上にできなくなりました!以前は999BPMまで行けたのに… FL11ではテンポの分解能が上がってより繊細にオートメーションできるようになったかわり、上限が引き下げられました。 どうしても800BPMとかの曲を作りたければ、設定を400や200BPMにしたうえ音符を2~4倍細かく打ち込むことで対応してください。てか800BPMみたいなテンポを求めるジャンルって数値を極端にすることに意味を見出してるだけで音楽的には結局100~200BPMじゃね? golも「スプリッターコアを作れなくなったことは人類にとって大きな進歩だ」と述べています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?f=100 t=108653 なお、中には「より細かい調整ができるから」という理由であえてテンポを倍にしている人もいるようですが、編集の分解能を上げるのが目的なら OPTIONS Project general settings Timebase(PPQ) を大きくするのが本来の解決策です。 録音 外部音源の音をwave化するにはどうすればいい?オーディオ入力してるとこだけ無視されちゃいます。 まず、Windows標準のサウンドレコーダ (スタート/プログラム/アクセサリ/エンターテインメント(XPの場合)) で音が録音できることを確認。 それが出来ないなら、コントロールパネルの サウンドの録音の音量で、マイクなりライン入力が有効になっていない。 録音したいミキサートラックのディスクボタンを押せば録音待機状態になる、 トランポートパネルで録音ボタンを押して、次に再生ボタンを押すと録音が始まる。 録音したい外部ミキサー入力に使っているサウンドデバイスを設定してやることを忘れないように。 RECボタンを押してから再生でリアルタイム入力を開始すると何故か1小節しか入力できません。ピアノロールの画面でのリアルタイム入力は可能でしょうか。 トランスポーズパネル(録音ボタンとかあるパネル)左端、PAT(Pattern)からSONGに切り替えればおk オーディオクリップ オーディオクリップで部分的にキー(ピッチ)を上げ下げする方法は? 一番楽なのはSlicerに取り込んだ後、ピッチつまみのエンベロープを描く。 後はカッターで該当部切ったり、グラニューライザーに突っ込んだり。 または NewTone を買う。 Fitやストレッチの方法は? Fitはsamplerのボタンを押すと出てくるウィンドウの左下にあります。液晶にハイフン(---)が表示されてるとこ。 先述のとおり、そこを右クリックすると何ステップで収めるかが出てきます。デフォルトだと16ステップですか(リズムのボタンが16個)。 尚、Fitを使用すると一切の音階(含Pitch)が変わらなくなります。 長いサンプルをロードすると、数小節にまたがってしまうんだけど、あれを1小節におさめたりすることは可能? 長いサンプルはピアノロールに出力して、サンプルウィンドウ内のINSを押してVOL項目のエンベロープをいじることで発音の長さを調整できます。 ピアノロールに出力しないとFLPはキーオフの情報を取得できません。 途中で発音を消したい場合は必ずピアノロールにしてください HOLD以外のツマミを全部左に回す HOLDツマミを右クリックして、長さをステップで指定 もし最大1小節でループさせたいのならば、HOLD SET 16stepsを選びます。 これでピアノロールでの発音は最大1小節の長さになります。 ためしに1小節以上の長さで線を引っ張ってみてください。 1小節以降から音が途切れたら成功。 因みにINSは、鍵盤で音階も変わります。 長さをストレッチ(Fit)させた音でピッチ変えたい場合は 一度waveにエクスポートさせて、もう一度読み直すとよいでしょう。 クリップトラックに配置したオーディオファイルはどうすればミキサーを通せるんでしょうか? ステップシーケンサーの下部のボタンでオーディオトラックのページに切り替える。 チャンネル設定ボタン押してチャンネルセッティングを表示し右上のFXの数字で特定のミキサートラックを指定する。 インポート mp3ファイルをプレイリストに貼り付けると無音になってしまいます OSで管理しているコーデックの優先順位の問題かもしれません。普通は何も特別なことをしなくても読み込めるはずなんですが、過去に謎のコーデック詰め合わせや動画プレイヤーをインストールしたことがある場合、それらがmp3のデコード作業を横取りしてしまって問題が起きることがあります。 WindowsXPであれば、コントロールパネル → サウンドとオーディオ デバイス → ハードウェア → オーディオCODECを選んでプロパティ → プロパティタブを開いて下さい。OS側で把握しているコーデックが一覧表示されます。 このうち「Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec」というのがWindowsにデフォルト搭載されているmp3デコーダです。一覧を眺めてみて、他にもmp3っぽい名前の奴が居座っていたらそいつが悪者かもしれません。 いずれにしても「Fraunhofer~」をクリックしてまたプロパティを開き、「このオーディオCODECを使う」が有効になっているかどうかをチェック。それで変化がなければ、さらにFranhofer~の「優先順位」も上げてみましょう(ここでは数値が小さい方ほど優先されるので、小さい数値を入れます)。ここまでやればたぶん動きます。 Vistaにて「Fraunhofer~」をインストールすることによってmp3を読み込めるようになりました。(XPと違ってあらかじめ入っていない?) ※Windows7、8での解決方法に関する追記求む FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルを他のソフトで使おうと思ったんだけど、読んでくれません Packsの中に入っているwavファイルの多くはリニアPCMではなく、RIFF Vorbisフォーマットです(全部ではないですが)。 ですからそのソフトやプラグインがVorbisに対応していないのかもしれません。使おうとしているソフトの仕様を確認して下さい。 FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルの大部分がFLで読めません!でもなぜかLegacy\Drums\Kits\Drum Kit 01\FPC_CaribShake_007.wavだけは読めます これも十中八九コーデックの問題です。リニアPCMのwavファイルは読めてもRIFF Vorbisのwavファイルを読めなくなっていると思われます。おそらくVorbisコーデックが複数インストールされていて衝突しているのでしょう。 FL Studioをインストールしたフォルダの System\Installers\VorbisACM\vorbisacm.inf を右クリックし、「インストール」を選べばVorbisコーデックだけを再インストールできますのでお試し下さい。 それでもだめならmp3のFAQと同様の方法でコーデック一覧を表示し、「Ogg Vorbis Audio CODEC」について有効無効と優先順位を調べてみて下さい。 FLでSound PooLを使おうとしてるんだけど、左のブラウザでプレビューしてる時は正常なのに実際に貼り付けると短くて変な音になります これはSound PooL側の問題です。Sound PooLに収録されているwavファイルはなぜかルートノートがC0と明らかに誤った値に設定されているため、デフォルトの高さ(C5)で鳴らすと6オクターブも高い音で再生されてしまいます。 読ませたチャンネルのChannel settings→MISCを開き、下の鍵盤上で右クリック(もしくは「Reset」をクリック)してルートノートをC5に変えてやると正しく鳴るようになります。 なお同じミスをやらかしているライブラリは他にもあるようで、ILが修正ツールを公開しています。毎回手動で直すのが面倒な場合はこのツールでwavを一括修正しておくとよいでしょう。 Root note fixer http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=25630 2GB以上のwavファイルをプレイリストにドラッグ&ドロップすると固まります すみませんが現行バージョンにおける制限です。FL Studioは32bitアプリケーションなので、サイズが2GBを超えるファイルを正しく扱えません。 まだ安定版ではありませんが、現在ベータテスト中の64bit版FL Studioならこの問題は解決されているはずですのでお試しください。もちろん64bit OSと十分なメモリが必要です。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?f=100 t=110933 180分くらいある長いmp3を読み込もうとすると失敗して何もロードされません これも現行の32bit版FLにおける制限です。圧縮した状態で2GB以内でも、デコードした段階で4GBを超えるような長さのファイルはロードできません。メモリの空きが少ないと上限はもっと減ります。 これも十分な物理メモリを搭載したうえで64bit betaを使えば解決すると思われます。 なお、事前にwavに変換しておいてから読み込むとFL Studio内でデコードする必要がなくなるので若干マシになります。 エクスポート トラックをwaveに吐き出す方法は? メニューFileから、Export→wav file wavやmp3をモノラルで吐き出す方法ある? ありません。お手数ですがステレオwavで吐き出した後、他のツールやエンコーダを使って変換して下さい。 ちなみに大抵のwav変換ツールは自動で左右チャンネルの平均を取ってモノラル化してくれると思いますが、不安な場合はマスターにFruity Stereo Shaperを差してプリセットの「Mixing Mid」を選ぶと左右チャンネルの出力が完全に同じになります。 export MIDIで吐き出せない FLPは普通のサンプルとかソフトシンセからはMIDIは吐き出せない。 発音元を差し替えないといけない。 君の作ったチャンネルの数だけMIDI OUTトラックを作って、そこにシーケンスデータを 各パターン毎に一行一行コピペ ( この作業は Tools- Macros- Prepare for MIDI export で自動でやってくれる ) すればMIDIがエクスポートできる。 チャンネル番号と音色をセットしておくのをお忘れなく。それからテンポも。 また、音色は1番から開始するから音色がズレても怒らないように。 一小節のパターンを作ってWAVでACIDIZEしてみると、余韻が残ってSONARでループさせると変な感じになる時なあります。これを解決する方法はないのですか? 作ってるパターンの最後の音色が小節のあとにも残っているのでしょう。 むしろこうしてくれないとカットアウトになって余計まずい。WAV並べるときにクロスフェードさせて並べなさい。 別な解決方法としては面倒かもしれないけど余韻が不要な間は最後をカットすればいい。 余韻はとにかく、尻と頭がつながらないなら、どんなソフトでもループは上手くいかない。 Ver7以降ならばEdisonで簡単に作業出来る。そうでなくてもフリーの波形編集ソフトやSoundForge等を使って波形自体の編集をしてみては。 wavやmp3にレンダリングしようとすると100%になったところで固まったり、クラッシュしたりします 原因がいろいろあって特定しにくいのですが、対策はいくつか考えられます。 1. まずFL本体と使っているプラグインをアップデート 既知のバグかもしれないのでアップデートしておきましょう。 特定のプラグイン(主にシンセ)が犯人であることも多いので、可能なら発生箇所を絞り込んでおくと今後の対策にも役立ちます。 2. 曲末尾のパターンを調整する 半端に縮めたパターンクリップを曲末尾に置くと、最後のノートオフ信号が発行されるより前に曲が終わってしまうことがあります。といっても大抵のシンセは素直に音を止めてくれるのですが、たまにノートオフを待ち続けてはまるプラグインがあります。 最後のノートがパターン内におさまるように長さを調整してみてください。 またはレンダリングオプションで「Cut remainder」を選べばプレイリストの末尾で強制的に音が止まるはずです。ただしリバーブやディレイの余韻もばっさり切れるので、末尾に空のパターンを並べて調整するといいでしょう。 3. MIDIドライバを変える 前項と同じ理由で特定のMIDI outputドライバがクラッシュすることがあります。 また、FL Studioはレンダリング終了時にリセットメッセージを発行するのですが、特定のドライバまたはプラグインがこの解釈に関するバグを抱えている可能性があります。 「MIDI Yoke」にはこの問題があることが知られており、しかも長年アップデートされていないので、お使いの場合は他の類似品(たとえば「Maple Virtual MIDI Cable」「LoopBe1」)に乗り換えることをおすすめします。 外部機器のドライバにも似たような問題があるかもしれません。 4. オーディオドライバを変える? 理屈の上ではオーディオドライバはレンダリングに関係ないはずなのですが、ASIOからデフォルト(「プライマリ サウンド ドライバー」)に戻してみたら何かの拍子に直ったという報告があるみたいです。 因果関係が不明ですので追調査が必要ですが、だめもとで試してみてもいいでしょう。案外これも「音を出すわけではないが、リセットAPIだけは呼ばれる」みたいな理由かもしれません。 単純にFLの音をWAVファイルにしたいだけなんですが、FLの音を単音でWAVファイルにする事って出来ますか?一音だけ出してWAV出力すると、[♪][○][○][○]♪=音○=無音て感じで余計な無音が入ってしまいますよね? そのケースの場合、自分は以下のようにしてます。 まずテンポを合わせる。 [OPTIONS]→[Song Settings]→[Bar Length]で、1小節の長さを必要な分だけにする。 「PianoRollで、任意の発音の長さで」単音書いてレンダリング。 ただしこの方法が使えるのは、MIDIの"Note On","Note Off"が反応できる音源だけになります。 つまり、単にどこからか持ってきたSample(例えばレコード等からカットした音)ではだめです。 FLではただのWavのSampleは、たとえ"Piano Roll"で書いてもNote Offを実行してくれません。 (っていうかSample鳴らす系のシーケンサってそういうものだよね) そこだけ注意すればいい。 MP3でファイルを保存するとタイムが1秒となるのですが、これを延長する方法教えてください。 ちょっとそれだけだと原因が分からないのですが、 Playlistを組んでいない時にSONGモードでエクスポートする、または何も作ってないパターンを選んでPatternモードでエクスポートすると空の1秒のファイルが出来たような気がします。 44.1kHzより高いサンプリングレートで出力するには? OPTIONS→Audio Settingsを開いてMixerのSampling Rateを変更。 「古いプラグインだとバグるかもよ?」という警告が出るけど最近のプラグインなら大抵大丈夫だと思うので信じてOKを押す。 Audio Settingsで96kHzとか192kHzを選んだらFL上の音にノイズが乗るようになったんだけど! オンボードなどの安物サウンドチップだと、44.1kkHz(または48kHz)より高いサンプリングレートにも対応しているように見せかけて実は中でリサンプリングしてるだけ、というものが結構存在します。そういうチップで高サンプリングレートの音を鳴らすと音質が劣化し、元の波形によってはエイリアスノイズが混入します。ちゃんとしたサウンドカードやオーディオインタフェースを買いましょう。 これはあくまでオーディオ出力の問題なので、レンダリングには支障ありません。
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/66.html
Camera llClearCameraParams llSetCameraParams llForceMouselook llGetCameraPos llGetCameraRot llReleaseCamera llSetCameraAtOffset llSetCameraEyeOffset
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/61.html
DAZ Studio練習講座 記事一覧 以下はWiki編集者の有志が作成した、DAZStudioの練習講座動画です。易しい内容から記載してありますので、お暇な折にでも、順番にご覧になってください。各回概ね4-5分の短編動画になっております。 準備講座 DAZ Studioとは? 第一回 起動からフィギュアの読み込み 第二回 基本カメラの操作 閑話休題 UIとファイル保存の仕方 衣装、髪の毛、ポーズの読み込み 自分好みのフィギュアを用意する~前編~ 自分好みのフィギュアを用意する~中編~ 自分好みのフィギュアを用意する~後編~
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/18.html
マイコンに書き込むプログラムを「コンパイル」したり、マイコンにプログラムを「書き込む」ということをしてくれるソフトです。 ダウンロード 以下のAtmel公式サイトから最新版をダウンロードして下さい。 Atmel公式サイト(http //www.atmel.com/ja/jp/tools/ATMELSTUDIO.aspx?tab=overview) CDマークをクリックして「Download as a Guest」で情報を入力すると、ダウンロードするためのリンクが送られてきます。 ただ、個人情報はあまり入力したくないですし、面倒くさいので、別のミラーサイトを紹介しておきます。 Atmel Studioミラーサイト(http //www.mikrocontroller.net/articles/Atmel_Studio#Offizielle_Seite) リンクが公式のものなので大丈夫だと思いますが、自己責任でお願いします。 それぞれのサイトでは以下のものをダウンロードして下さい。(2015年7月13日現在) 公式サイト Atmel Studio 6.2 sp2 (build 1563) Installer – with .NET ミラーサイト Atmel Studio 6 (ohne VSS und .NET) の一番新しいもの インストール ダウンロードしたものを実行してください。以下に手順を示します。 1. インストールを開始します。「Install」をクリックしてください。 2. Visual Studio 2010 Shellのインストールをします。 セットアップ情報を送信しても良い場合はチェックを入れて「Next」をクリックします。 3. 「I have read ...」にをクリックしてから、「Next」をクリックします。 4. 「Full」をクリックします。 インストールディレクトリを変更する場合は「Browse」をクリックして変更してください。 最後に「Install」をクリックします。 5. インストールが始まります。 6. インストールが完了すると以下の様な画面が出てきます。 「Finish」をクリックします。 7. ここからはAtmel USB Driver Packageのインストールです。 「I agree to ...」にチェックを入れて、「Install」をクリックします。 8. 以下の様な画面が出てきたら、「インストール」をクリックします。 9. インストール中は以下のような画面が出てきます。 10. 再び以下の様な画面が出てきたら、「インストール」をクリックします。 11. インストールが終了すると以下のような画面が出てきます。 「Close」をクリックします。 12. 次に「Atmel Studio 6.2」をインストールしていきます。 「Next」をクリックします。 13. 「I accept the terms ...」をクリックして、「Next」をクリックします。 14. インストールフォルダーを変更する場合は、「Browse」をクリックして変更してください。 「Next」をクリックします。 15. 「Next」をクリックしてインストールを開始させます。 16. インストール中は以下のような画面が出てきます。 17. 「.cファイル」などをAtmel Studioで開きたい場合はチェックを入れてください。 ただし、入れないほうが良いと思います。 「Finish」をクリックします。
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Visual C++ Visual Basic Visual C# Visual Web Developer? Visual FoxPro? ソリューション(VS)? プロジェクト(VS)? ASP.NET IntelliSense? .NET Framework Visual Studio 2005 Visual Studio 2008 Visual Studio Community?